为什么暴雪游戏近些年创作能力明显下降?很多玩家都认为是因为考迪克独断专行、瞎指挥、乱干涉导致暴雪游戏的发展路线出了问题。
(相关资料图)
小探认为暴雪游戏的问题绝对不仅仅是高层瞎指挥,更重要的是这个公司整体设计师能力快速下降,已经根本没有开发大型游戏的能力。
就拿暴雪近年来开发的游戏为例,守望先锋2砍掉了核心卖点PVE模式,一个简单的放置式手游魔兽大作战开发了3年多,现在都还没公测。
而暗黑4明显就是一个赶工出来的半成品,根本就没有设计最核心的终局玩法,大家入手的时候有多惊艳,玩到后期就有多郁闷。
造成这些问题最核心的原因,就是暴雪这一届设计师不行了,不仅没法跟以前才华横溢的创造3大经典IP的老设计师相比,甚至没法跟国内的游戏制作团队比。
当年暴雪设计师最大的特点就是,他们都是狂热的游戏玩家,为了创造最好玩的游戏加入了暴雪公司。
现在暴雪公司最核心的价值观已经荡然无存,比如暴雪最近搞的设计师直播玩游戏事件,就把暴雪最后的遮羞布都扯下来了。
这就是那两位直播打暗黑4的暴雪设计师,说实话小探认为他们/她们和传统的游戏宅男形象差别太大了。
当然这并不重要,重要的是他们玩游戏的水平,他们使用了两个50级的角色,一个游侠,一个野蛮人,挑战这个游戏最简单的地下城,仅仅1层的梦魇地下城。
小探在暗黑4玩到50级的时候,已经可以轻松刷20+等级的梦魇地下城,怪物的攻击力和血量都是1层梦魇地下城的10倍以上,因此玩1层梦魇地下城,基本上不需要什么强力BD,也不需要什么装备搭配,直接脸滚键盘就可以了。
但是这两位设计出暗黑4的暴雪公司优秀设计师,明显表现出不会玩,其中一位设计师使用的角色是野蛮人,这位设计师就全程只使用鼠标左键技能,全程没有使用过其他技能,小探看到野蛮人满满的怒气没有释放,真是急死了,你倒是点一下右键技能啊!
野蛮人的机制和魔兽中的战士很像,鼠标左键是产怒技能,右键是泄怒技能,键盘1234是特殊技能,如果一位玩家但凡对暗黑4有一丝丝的了解,或者肯花5秒钟看一下技能说明,都会知道泄怒技能是产怒技能伤害的好几倍,结果这个设计师就是不按右键,直到被怪物割肉一样慢慢砍死。PS:设计师使用的手柄,小探这里用电脑键位做介绍,便于大家理解。
这个阵亡野蛮人可能是世界上最憋屈的野蛮人了,遇到这么一个操作者,真是太可怜了。
另外一位设计师使用的游侠,她的表现要好点,会用技能了,会吃塔了,但是装备和BD也是胡乱搭配,走位操作也是一塌糊涂,游戏水平也就幼儿园大班的水平。
这两位设计师一位是美术设计师,一位是地形设计师,他们作为艺术家,玩游戏的水平差一点,小探还是可以理解的,但是再差也不能差到这种程度吧?他们俩的表现完全是第一次接触暗黑4!难道自己开发的游戏,都不能花费一两个小时体验一下吗?
而且暴雪搞这个直播也很离谱,据说暗黑4项目组最高峰有3000位设计师,就找不到一个会玩的?一定要搞得这么难看?
从暴雪这一场自曝其短的糟糕直播中,我们可以看出暴雪设计师根本就不玩他们设计出来的游戏,他们这样能设计出好游戏就有鬼了。
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